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  • unity3D多人射击游戏《暗影之枪》源码_源码下载_下载啦

    unity3D多人射击游戏《暗影之枪》源码_源码下载_下载啦 最后编辑:2020-08-29
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    源码介绍

    压缩包内容概览:
    unity3D多人射击游戏《暗影之枪》源-ShadowgunSampleLevel ; 许可证 ; 阴影枪示例 ; 汇编-C清晰编辑器VS ; 汇编-C锐编辑器 ; 集合C ; 汇编C语言 ; 资产 ; 图书馆 ; CSARP项目 ; 项目设置 ; 动画 ; 死亡突变坐位 ; 敌人的突变 ; 生成的纹理 ; 图形 ; 材料 ; 颗粒 ; 天空盒 ; 武器 ; _级别 ; _预置 ; 相机 ; 突变体_1_阿尼姆 ; 突变体_2_阿尼姆 ; 突变体_3_阿尼姆 ; 突变空闲回路 ; 突变游走环 ; 没有名字 ; 着色器 ; 人物 ; 环境 ; 粒子α混合 ; 颗粒添加剂剔除 ; 纹理简单 ; Mobile TEX伪BRDF环绕 ; 指肌理 ; 疯狂的广告牌 ; 疯狂的手指闪烁着上帝的光芒 ; Mal手指立方体 ; 马指神射线 ; Mal手指光标未点亮虚拟顶点光泽添加 ; 无光风 ; Mal手指光探测器虚拟顶点光泽添加 ; 透明的天空盒子 ; 疯狂的天空 ; 无指卷轴2多层正弦波 ; 无指卷轴2多层Mull天空盒 ; 无指卷轴2层正弦α混合 ; 马指武器 ; 无光移动照明图 ; BRDF查找纹理 ; Mobile TEX伪BRDF环绕式枪型光探头 ; BRDF查找纹理检查器 ; 敌人突变体 d ; 敌人的突变体 n ; 纹理 BRDF Tex 突变查找 ; 玩家网 ; 碰撞 ; 外观 ; 内政01 ; 内政02 ; 地图 ; 罗斯特 ; 01_弗拉塔公开赛 ; 级别01 ; 级别06 ; 波扎迪 ; 弗拉塔01_关闭 ; 弗拉塔01_关闭复位 ; 激光关闭 ; 激光对 ; 激光重置 ; 碰撞_01 ; 激光扎布斯克 ; 斯卡拉 ; I1_podlaha01-材料#73 ; I2_崩溃 ; I2_崩溃2 ; I2_崩溃3 ; I2_崩溃4 ; I2_崩溃5 ; I2_见鬼_02 ; I2_见鬼_03 ; I2_玻璃_01 ; I2_玻璃_02 ; I2_玻璃_06 ; I2_玻璃_07 ; I2_玻璃_08 ; I2_玻璃灯_01 ; I2_玻璃灯_02 ; I2_兰特尔_01 ; I2_兰特尔_02 ; I2_斯洛普_01 ; I2_斯洛普_01_low ; I2_斯洛普_04 ; I2_斯洛普_05 ; I2_斯特罗普_04 ; I2_斯特罗普_05 ; I2_斯维特利克_01 ; I2_斯维特利克_02 ; I2_终端 ; I2_特拉维扎_01 ; I2_特拉维扎_05 ; I2_特拉维扎_05_low ; I2_特拉维扎_09 ; I2_特拉维扎_10 ; I2_墙上_01 ; I2_墙上_06 ; I2_流水_01 ; I2_扎科内西_01 ; I2_扎米克 ; I2_扎米克_2 ; 安培盒 ; 水槽_02 ; 水槽_03 ; 水槽_04 ; 封面_01 ; 封面_02 ; 德拉兹 ; 德尔扎克1 ; 哈德尔_01 ; 光锥_01 ; 光锥_03 ; 光锥_05 ; 光_04 ; 月亮_01 ; 奥德拉兹 ; 管道_02 ; 航天飞机坠毁 ; 天空_01 ; 索克尔_01 ; 雕像 ; 苏德_01 ; 电车 ; 呼吸机_01 ; 扎伯拉纳_01 ; 扎伯拉纳_02 ; 扎伯拉纳_03 ; 扎伯拉纳_04 ; 扎伯拉纳_06 ; 扎伯拉纳_06A ; 扎伯拉纳_06B ; 扎伯拉纳_06C ; 卡门 ; m 弹药 ; 弹药 m 图标 ; m 刻薄_01 ; 米池_01 ; 米盖_02 ; 万门_04 ; m 地板_02 ; m 地板_03 ; m 流体_01 ; m 玻璃_01 ; m 项目_01 ; m 月亮_01 ; m 管道_01 ; m 勇往直前_01 ; M 班车 ; m 的蓝色天空 ; 天蓝色的 m mraky ; m 雕像 ; m 使用 ; 米的墙_03 ; 米的墙_04 ; m 流水_01 ; 迪马德 ; 米比尔_01 ; 米比尔_04 ; M比利克斯电梯03 ; m 刻薄_02 ; 雾蓝色3 ; 马里尼_01 ; m 项目_01_探针 ; M激光器_1 ; 莫德拉兹 ; 奥克蓝 ; 黄黄 ; 罗斯特_01 ; 罗斯特_02 ; 罗斯特_04_单 ; 敌方防波堤 ; 火添加 ; M土栅 ; 火花点缀 ; 雕像雕像 ; 新立体地图 ; 鱼雷步枪 ; 远距光照图-0 ; 光探针 ; 盖箱小01 ; 封面_1 ; 封面_2 ; 封面_4 ; 封面_5 ; 封面_6 ; 海涅拉夫卡 ; 突变体_1_预置 ; I2_弗拉塔01 ; 罗斯特01 ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 资产服务器卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 高速缓存 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 资产进口失败 ; 引导器 ; 检查员扩大项目 ; 元数据 ; 单管理器 ; 预览 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 汇编-C锐编辑器.dll ; 汇编C语言.dll ; 编译完成 ; 音频管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 输入管理器 ; 导航网格层 ; 网络管理器 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; ._许可证 ; ._死亡突变坐位 ; ._相机 ; ._突变体_1_阿尼姆 ; ._突变体_2_阿尼姆 ; ._突变体_3_阿尼姆 ; ._突变空闲回路 ; ._突变游走环 ; ._没有名字 ; ._粒子α混合 ; ._颗粒添加剂剔除 ; ._纹理简单 ; ._Mobile TEX伪BRDF环绕 ; ._手指肌理 ; ._疯狂的广告牌 ; ._疯狂的手指闪烁着上帝的光芒 ; ._Mal手指立方体 ; ._马指神射线 ; ._Mal手指光标未点亮虚拟顶点光泽添加 ; ._无光风 ; ._Mal手指光探测器虚拟顶点光泽添加 ; ._透明的天空盒子 ; ._疯狂的天空 ; ._无指卷轴2多层正弦波 ; ._无指卷轴2多层Mull天空盒 ; ._无指卷轴2层正弦α混合 ; ._马指武器 ; ._无光移动照明图 ; ._BRDF查找纹理 ; ._Mobile TEX伪BRDF环绕式枪型光探头 ; ._BRDF查找纹理检查器 ; ._敌人的突变 ; ._敌人突变体 d ; ._敌人的突变体 n ; ._纹理 BRDF Tex 突变查找 ; ._玩家网 ; ._01_弗拉塔公开赛 ; ._波扎迪 ; ._弗拉塔01_关闭 ; ._弗拉塔01_关闭复位 ; ._激光关闭 ; ._激光对 ; ._激光重置 ; ._碰撞_01 ; ._激光扎布斯克 ; ._斯卡拉 ; ._I1_podlaha01-材料#73 ; ._I2_崩溃 ; ._I2_崩溃2 ; ._I2_崩溃3 ; ._I2_崩溃4 ; ._I2_崩溃5 ; ._I2_见鬼_02 ; ._I2_见鬼_03 ; ._I2_玻璃_01 ; ._I2_玻璃_02 ; ._I2_玻璃_06 ; ._I2_玻璃_07 ; ._I2_玻璃_08 ; ._I2_玻璃_08B ; ._I2_玻璃灯_01 ; ._I2_玻璃灯_02 ; ._I2_兰特尔_01 ; ._I2_兰特尔_02 ; ._I2_斯洛普_01 ; ._I2_斯洛普_01_low ; ._I2_斯洛普_04 ; ._I2_斯洛普_05 ; ._I2_斯特罗普_04 ; ._I2_斯特罗普_05 ; ._I2_斯维特利克_01 ; ._I2_斯维特利克_02 ; ._I2_终端 ; ._I2_特拉维扎_01 ; ._I2_特拉维扎

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    • 2020-08-27Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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